DCUO Legion Hispanoamericana
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Consideraciones importantes para tu rol

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Mensaje  LeafStrider Dom Feb 19, 2012 12:17 pm

Esta guía es muy importante no solo para los que están empesando el juego sino también para los que están un poco avanzados y no han tomado estas consideraciones para aumentar sus estadísticas.

Se las pongo en ingles primero y luego abajo en español

If you are a Controller (Gadgets/Mental): Select Brawling, Dual Wield, Hand Blaster or Staff for DOMINANCE. Select Rifle, Dual Pistol, One-handed or Two-Handed for VITALIZATION.


If you are a Healer (Nature/Sorcery): Select Dual Wield, Dual Pistol, or Martial Arts for RESTORATION. Select One-Handed, Staff, or Hand Blaster for CRITICAL HEALING EFFECT.

If you are a Tank (Fire/Ice): Select Brawling, Rifle, Hand Blaster, or Two-Handed for HEALTH. Select Bow or Staff for DEFENSE. If you are a Fire tank, and therefore rely on self-heals, see "Healer" above.

If you remain in DPS (Any Power): Select Martial Arts or One-Handed for MIGHT. Select Dual Pistol, Dual-Wield, Brawling, or Martial Arts for CRITICAL ATTACK DAMAGE.

If you are mostly concerned with PvP: Select Bow or Staff for TOUGHNESS. Select Bow or Martial Arts for STEALTH RATING.

When deciding between two Styles which both offer bonuses, think about your play style. Do you want to be Melee-focused (Brawling, Dual-Wield, One-Handed, Staff, Two-Handed), Ranged-focused (Bow, Dual Pistol, Rifle) or have a mix of both (Hand Blaster, Martial Arts). Eventually you will get both, but your first choice is important because you will rely on it while leveling to 30. You cannot even begin to purchase additional fighting styles until level 10.



What Stat is Important?
This is a brief reminder on the role of each stat. I have not gotten into math here; to see this for yourself, open up your Inventory panel (I on the PC, or the symbol that looks like a utility belt) and select the tab that says "Stats", second along the top. Select each stat for a full explanation of how that stat affects you in play.

Health is your green bar. While every character wants to avoid death, Health is especially important to Tanks.
Power is your blue bar. No Fighting Style provides any bonus to Power.

Might adds to the damage of your powers; that is, the 6 abilities you have in your loadout. It's most important for DPS characters.
Precision adds to the damage of your Fighting Style attacks. No Fighting Style provides any bonus to Precision.

Defense reduces the damage you take from NPCs. It is mostly important to Tanks.
Toughness reduces the damage you take from other players. It is important to those who focus on PvP. The bonuses to Defense & Toughness provided by Fighting Styles always come together; any Style which buffs Defense also buffs Toughness by the same amount.

Dominance determines the duration of your crowd control powers, such as stuns and confuses, on targets. Various endgame Raids and Alerts have recommended Dominance levels. This is required for Controllers.
Restoration affects your Healing powers. The higher your Restoration, the more you heal. Obviously it is important for Healers, but it is also key to Fire Tanks who use self-heals.
Vitalization affects your ability to restore the blue bar (Power). In DCUO, the ability to "heal power" is a Controller function, so Vitalization is mostly important to Controllers.

Critical Attack Chance and Damage is not listed on your stats and there is no way to really monitor it in battle. Presumably it increases the percentage chance of a critical hit, and increases your critical attack damage by a flat percentage as well. It is mostly important to DPS characters.
Critical Healing Chance and Effect is also not listed on your stats and there is no way to track it. Presumably it affects powers which you activate, whether they target you or someone else. Critical Healing Chance and Effect is important to Healers and to Fire-Tanks.

Stealth Rating affects your ability to go unseen when using Stealth/Hide, Disguise, or Canine Form (available in the Gadgets, Mental,or Shapeshifting trees, respectively). This stat is not tracked anywhere you can monitor, but is only important if you have a power which lets you enter Stealth.

Fighting Style Bonuses
I have listed here all the bonuses provided by each Fighting Style. Each Style has some small bonuses linked to its essential combos, but the real bonuses are available only after "drilling down" for three combos or so.

Bow: +30 Defense & Toughness; +60 Might; +3 Restoration; +4 Vitalization; +1% Critical Attack Chance; +2% Critical Attack Damage; +12% Critical Healing Effect; +3 Stealth Rating
Brawling: +18 Dominance; +3 Restoration; +70 Health; +1% Critical Attack Chance; +12% Critical Attack Damage; +3% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
Dual Pistol: +70 Might; +45 Restoration; +15 Vitalization; +14% Critical Attack Damage; +1% Critical Healing Chance
Dual Wield: +18 Dominance; +60 Might; +48 Restoration; +4 Vitalization; +1% Critical Attack Chance; +14% Critical Attack Damage
Hand Blaster: +18 Dominance; +70 Health; +60 Might; +3 Restoration; +2% Critical Attack Damage; +1% Critical Healing Chance; +12% Critical Healing Effect
Martial Arts: +25 Health; +70 Might; +45 Restoration; +14% Critical Attack Damage; +2% Critical Healing Effect; +3 Stealth Rating
One-Handed: +45 Health; +70 Might; +3 Restoration; +15 Vitalization; +2% Critical Attack Chance; +14% Critical Healing Effect
Rifle: +70 Health; +10 Might; +19 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +3% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect
Staff: +30 Defense & Toughness; +18 Dominance; +25 Health; +10 Might; +4 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +14% Critical Healing Effect
Two-Handed: +70 Health; +15 Vitalization; +3% Critical Attack Chance; +2% Critical Attack Damage; +4% Critical Healing Chance; +2% Critical Healing Effect

Getting the Maximum Bonus
If you are looking to get every single bonus available for a particular stat, this is the place for you. I have listed each stat and all the possible bonuses from Fighting Style.

Health (up to 375): Brawling, Hand Blaster, Rifle, Two-Handed (70 each); One-Handed (45); Martial Arts, Staff (25 each)
Defense & Toughness (up to 60 each): Bow, Staff (30 each)
Dominance (up to 72): Brawling, Dual Wield, Hand Blaster and Staff (18 each)
Might (up to 410): Dual Pistol, Martial Arts, One-Handed (70 each); Bow, Dual Wield, Hand Blaster (60 each); Rifle, Staff (10 each)
Restoration (up to 150): Dual Wield (48; Dual Pistol, Martial Arts (45 each); Bow, Brawling, Hand Blaster, One-Handed (3 each)
Vitalization (up to 76): Rifle (19); Dual Pistol, One-Handed, Two-Handed (15 each); Bow, Dual Wield, Staff (4 each)
Critical Attack Chance (up to +14%): Rifle, Staff, Two-Handed (3% each); One-Handed (2%); Bow, Brawling, Dual Wield (1% each)
Critical Attack Damage (up to +60%): Dual Pistol, Dual Wield, Martial Arts (14% each); Brawling (12%); Bow, Hand Blaster, Two-Handed (2%)
Critical Heal Chance (up to +12%): Two-Handed (4%); Brawling, Rifle (+3% each); Dual Pistol, Hand Blaster (1% each)
Critical Healing Effect (up to +51%): One-Handed, Staff (14% each); Hand Blaster (12%); Bow (3%); Brawling, Martial Arts, Rifle, Two-Handed (2% each)
Stealth Rating (up to +6): Bow, Martial Arts (3 each)


Traducción a Español


Si usted es un controlador (Gadgets / Salud Mental): Seleccione empuñadura pendenciero, de doble , Mano Blaster o personal para la dominación. Seleccione Rifle, Pistola doble, con una sola mano o dos manos de revitalización.


Si usted es un Sanador (Naturaleza / Hechicería): Seleccionar doble empuñadura, pistola dual, o artes marciales para la restauración. Seleccione una mano, personal, o de la mano Blaster para el efecto crítico de curación. Si usted es un tanque (Fuego / Hielo): la Pelea del Select, Rifle, Blaster a mano, o dos manos para la Salud. Seleccione la proa o por personal de Defensa. Si usted es un depósito de fuego, y por lo tanto se basan en la auto-cura, consulte "sanador" de arriba. Si usted permanece en DPS (La Potencia): Seleccione las artes marciales o de una mano de Poder. Seleccione la pistola de doble, de doble empuñadura, Pelea o Artes Marciales para el daño de ataque CRITICAL. Si son en su mayoría a PvP: Seleccione Arco o el personal para la fuerza. Seleccione las Artes Marciales de arco o CLASIFICACIÓN STEALTH. la hora de decidir entre dos estilos que tanto los bonos de oferta, pensar acerca de su estilo de juego. ¿Quieres estar centrada en cuerpo a cuerpo (peleas, doble empuñadura, de una mano, personal, de dos manos), a distancia enfocada (arco, pistola de doble Rifle), o tiene una mezcla de ambos (Blaster a mano, Artes Marciales) . Al final obtendrá los dos, pero su primera opción es importante, ya que depende de ellos, mientras que la nivelación a 30. Ni siquiera se puede empezar a comprar más estilos de lucha hasta el nivel 10.



¿Qué estadísticas es importante?
Este es un breve recordatorio sobre el papel de cada estadística. No he metido en matemáticas aquí, para ver esto por ti mismo, abre el panel de inventario (que en el PC, o el símbolo que parece un cinturón de herramientas) y seleccione la pestaña que dice "Stats", en segundo lugar en la parte superior. Seleccione cada estadística para una explicación completa de cómo le afecta esa estadística en el juego.

de la Salud es la barra verde. Aunque cada personaje quiere evitar la muerte, la salud es especialmente importante para los tanques.
Poder es la barra de color azul. . No Estilo de combate ofrece ninguna ventaja al poder

podría incrementa el daño de tus poderes, es decir, las 6 habilidades que tiene en su loadout. Es más importante para los personajes de DPS.
de precisión hace que el daño de tus ataques estilo de lucha. Estilo de combate no ofrece ninguna ventaja a la precisión.

Defensa reduce el daño que recibes de los NPCs. Es sobre todo importante para los tanques.
Resistencia reduce el daño que recibes de otros jugadores. Es importante que aquellos que se centran en el PvP. Los bonos a Defensa y Resistencia proporcionada por los estilos de lucha siempre vienen juntos;. Cualquier estilo que los aficionados de Defensa también aficionados a la Resistencia en la misma

dominancia determina la duración de sus poderes de control de masas, como la aturde y confunde, en los objetivos. Varias redadas de finales y alertas han recomendado niveles de dominancia. Esto es necesario para los controladores.
Restauración afecta sus poderes curativos. Cuanto mayor sea su restauración, más que curar. Obviamente es importante que los curanderos, pero también es clave para los tanques de fuego que utilizan auto-cura.
Dinamización afecta a su capacidad para restaurar la barra azul (energía). En DCUO, la capacidad de "curar el poder" es una función de controlador, por lo que Dinamización es sobre todo importante para los controladores.

Probabilidad de ataque crítico y el daño no aparece en las estadísticas y no hay manera de controlar realmente en la batalla. Es de suponer que aumenta el porcentaje de posibilidades de un golpe crítico, y aumenta el daño de ataque crítico de un porcentaje fijo también. Es sobre todo importante para los personajes de DPS.
Probabilidad crítico de curación y el efecto no es también aparece en las estadísticas y no hay manera de rastrear. Es de suponer que afecta a la competencia que se activa, ya sea que dirigirse a usted u otra persona. Probabilidad sanación crítica y el efecto es importante a los curanderos y con los incendios de tanques.

Valoración sigilo afecta su capacidad para pasar desapercibidos cuando se usaba Sigilo / ocultar, encubrir o forma canina (disponible en los Gadgets, mentales, o los árboles de forma, respectivamente). Esta estadística no se identifique en cualquier lugar puede supervisar, pero sólo es importante si usted tiene un poder que le permite entrar en sigilo.

La lucha contra Bonos del estilo
que he mencionado aquí todos los bonos ofrecidos por cada estilo de lucha. Cada estilo tiene algunos pequeños bonos vinculados a sus combos esenciales, pero los bonos reales están disponibles sólo después de "desglosar" durante tres combos más o menos.

Arco : 30 Defensa y Resistencia; Poder 60, 3 Restauración; 4 Dinamización; 1% Posibilidad de ataque crítico; 2% Daño de ataque crítico, 12% efecto curativo crítico; +3 índice de sigilo
peleas : 18 Dominio; 3 Restauración, 70 de Salud, un% Posibilidad de ataque crítico; 12% Crítico Daño de ataque, 3% Posibilidad crítico de curación; +2% Crítico efecto curativo
pistola doble : 70 ¿Podría, 45 Restauración; 15 Dinamización; +14% Daño de ataque crítico; 1% Critical Chance curación
en doble empuñadura : 18 Dominio ; 60 Poder; 48 Restauración; 4 Dinamización, un% Posibilidad de ataque crítico; 14% el daño crítico de ataque
Blaster a mano : 18 Dominio; 70 Salud, 60 fuerzas; 3 Restauración; +2% Ataque Crítico Daños; +1% Probabilidad crítico de curación, 12% críticos efecto curativo
Artes Marciales : 25 de Salud; 70 Poder; 45 Restauración; +14% Daño de ataque crítico; 2% efecto curativo crítico; +3 índice de sigilo
de un manos en la masa : 45 de Salud; 70 Poder; 3 Restauración; 15 Dinamización; 2% Posibilidad de ataque crítico, +14% Critical efecto curativo
Rifle : 70 de Salud; 10 fuerzas; 19 Dinamización; 3% Ataque Crítico Probabilidad; 3% Posibilidad crítico de curación; +2% Crítico efecto curativo
Personal : 30 Defensa y Resistencia; 18 dominancia; 25 de la Salud; 10 Poder; 4 Dinamización; 3% Probabilidad de ataque crítico; 14% Crítico efectuar la curación
de dos manos : 70 de Salud; 15 Dinamización; 3% Probabilidad de ataque crítico; 2% Daño de ataque crítico; 4% Posibilidad crítico de curación; 2% efecto curativo crítico

Conseguir la máxima bonificación
Si usted está mirando para conseguir cada bono único disponible para una estadística particular, este es el lugar para usted. He enumerado cada estadística y todas las bonificaciones posibles a partir de Estilo de la lucha.

de la Salud (hasta 375): peleas, Blaster a mano, rifle, dos manos (70 cada uno); de una mano (45), Artes Marciales, el personal (25 cada uno )
Defensa y Resistencia (hasta 60 cada uno): Arco, Personal (30 cada uno)
Dominio (hasta 72): peleas, doble empuñadura Blaster, las manos y Personal (18 cada uno)
Might (hasta 410): Pistola doble, Artes Marciales con una sola mano (70 cada uno); arco, doble empuñadura, Blaster a mano (60 cada uno); Rifle, Personal (10 cada uno)
Restauración (hasta 150) : doble empuñadura (48, doble pistola, Artes Marciales (45 cada uno); Bow, Pelea, Mano Blaster, de una mano (3 cada uno)
Dinamización (hasta 76): Rifle (19); Pistola doble, con una sola mano, de dos manos (15 cada uno); arco, doble empuñadura, Personal (4 cada uno )
Probabilidad de ataque crítico (hasta 14%): Rifle, Personal, de dos manos (3% cada uno); de una mano (2%), Bow, Pelea, doble empuñadura (1% cada uno)
Daño de ataque crítico (hasta 60%): Pistola doble, doble empuñadura, Artes Marciales (14% cada uno); peleas (12%), Bow, Blaster a mano, dos manos (2%)
Probabilidad efecto crítico de sanación (hasta 12%): dos manos en la masa (4%); peleas, Rifle (3% cada uno); Pistola doble, Blaster a mano (1% cada uno)
efecto curativo crítico (hasta 51%): de una mano, el personal (14% cada uno); Blaster a mano (12%), Arco (3%), Artes Marciales, peleas, Rifle, a dos manos (2% cada uno)
Calificación Stealth (hasta 6) : Arco, Artes Marciales (3 cada uno) Espero que encuentre esta guía útil . Estoy seguro de que hay errores en ella, comentarios, preguntas, y las correcciones son bienvenidos. Mientras tanto, me puedes encontrar en


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Mensaje  Josue Mar Feb 21, 2012 3:41 pm

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